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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre el escenario, los flujos de trabajo y cómo empezar.
¿Cuál es la diferencia entre el playback LED y la producción virtual con Unreal Engine?
En el playback LED, contenido prehecho — video, loops, gráficos — se muestra en la pared. Es ideal para fondos controlados y branding. La producción virtual con Unreal Engine renderiza entornos 3D en tiempo real que responden a tu movimiento de cámara (tracking), de modo que la perspectiva cambia mientras te mueves. El playback es más simple y rápido; Unreal agrega un mundo más profundo e interactivo. Ambos se toman en el mismo escenario.
¿Puedo traer mi propio crew, cámara y operador de playback?
Sí. Puedes traer tu propio operador y una laptop o PC compatible — hay un área de operación en el segundo piso con una conexión HDMI/SDI. Coordinamos la compatibilidad de señal y el contenido antes de la toma.
¿Qué iluminación está incluida?
Iluminación cenital en un softbox de 12′ × 12′: dos fixtures Aputure Nova P600c RGB, 600 W c/u. Con el LED Playback, un paquete adicional (1× 600 W Aputure LS600c + 2× spots bicolores de 300 W) está disponible por $200/día. La tarifa de Unreal ya incluye esa iluminación.
¿Proporcionan camera tracking?
El tracking es parte de la producción virtual con Unreal Engine y se dimensiona por configuración de proyecto. Permite que la perspectiva virtual responda al movimiento de cámara. La compatibilidad con tu cámara y lente específicas se confirma durante la planificación — las opciones avanzadas se coordinan por proyecto.
¿Necesito preparar contenido antes de la toma?
Para el playback LED, sí — tus visuales (video, loops, gráficos) deben estar listos y validados para la entrada de la pared. Para Unreal, preparamos el entorno como parte de la planificación; ninguna escena se promete lista de inmediato. La preparación de contenido y la calibración se integran en la línea de tiempo.
¿Pueden crear un entorno virtual a medida?
Sí — la creación o adaptación de entornos 3D, el desarrollo de look y el previs están disponibles como parte de una configuración Unreal o como trabajo de contenido por separado. El contenido a medida y las licencias de terceros se cotizan según el alcance.
¿Qué es un Hybrid Workflow?
Una combinación flexible de tomas en acción real, producción virtual con LED, Unreal Engine y desarrollo visual asistido por IA — siempre guiado por artistas. Según el proyecto, puede empezar con una toma, un entorno Unreal o una exploración asistida por IA. Es una caja de herramientas ampliada, no un reemplazo de tu crew.
¿Podemos tomar podcasts, entrevistas o programas multicámara?
Sí. El escenario funciona muy bien para podcasts de video, entrevistas corporativas y documentales, paneles y formatos estilo TV, con sets a medida y fondos con identidad de marca. La coordinación de cámara, audio y producción se cotiza por proyecto.
¿Proporcionan equipo y crew adicionales?
Podemos coordinar cámaras, lentes, iluminación adicional, estabilización, jib, monitores y posiciones de crew (operadores, asistentes, G&E, PAs) según disponibilidad, además de proveedores de confianza para completar el paquete. La captura de movimiento está disponible por cotización como capacidad de coordinación.
¿Se recomienda prelight?
Para producciones con Unreal, recomendamos permitir al menos ocho horas en un día de producción, más un prelight de cuatro horas que se organiza por separado. Para el playback LED, una breve verificación de señal antes de la toma suele ser suficiente.
¿Dónde está ubicado el estudio?
13430 NW 38th Ct, Opa-locka, FL 33167 — en el área de Miami / South Florida. Hay seis lugares de estacionamiento en el sitio; la logística de vehículos adicionales se puede coordinar.
¿Cómo solicito una cotización o una visita al estudio?
Usa el formulario de contacto, escribe a mario@deepxels.com o llama al +1 (305) 494-4560. Las visitas y las reservas están sujetas a confirmación de disponibilidad.